Matemática com tecnologias: cubo de Rubik e robótica
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Universidade Federal de Goiás
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Associar diferentes tecnologias, principalmente com viés lúdico, pode proporcionar momentos
agradáveis de construção de saberes a públicos específicos, fazendo analogia com Larrosa (2004).
Neste trabalho optou-se pela ludicidade do quebra-cabeças cubo de Rubik associados à três cenários
de pesquisa. O cenário noções matemáticas visa a uma reflexão sobre como utilizar a arte de saber
resolver o cubo de Rubik e as experiências proporcionados por esta, associando estes, de forma
intrínseca, à problemas matemáticos e suas soluções. O cenário aprofundando no aprendizado do cubo
de Rubik, por meio da Robótica educacional, está relacionado a vivências proporcionadas pelo uso de
kits de robótica Lego® e Arduíno: como estabelecer relações entre os participantes através do
trabalho em coletividade, além de desenvolver uma atividade educativa por meio de ferramentas
tecnológicas de modo a apropriar-se destas tecnologias. Essas atividades foram motivadas pela
construção de robôs capazes de solucionar o cubo de Rubik. O cenário aprendendo a resolver o cubo
de Rubik tem como foco o desenvolvimento de conhecimentos e experiências acerca de recursos e
atividades lúdicas manipulativas com o cubo de Rubik – material lógico estruturado: bloco lógico.
Esta pesquisa buscou compreender quais são as contribuições para a educação matemática e
tecnológica e para as limitações existentes em um processo construtivo de investigação, utilizando o
cubo de Rubik no contexto de uma escola pública municipal de Uberlândia. A presente proposta é de
natureza aplicada com abordagem qualitativa empregando-se o estudo de caso. Existem limitações no
trabalho com o cubo de Rubik, e estas podem estar relacionadas ao diálogo entre os envolvidos no
processo ou até mesmo de materiais, mas esses empecilhos não impedem aqueles que se apaixonaram
pelas artes em resolver o cubo, de continuar desenvolvendo trabalhos com o quebra-cabeça. Da
participação destes apaixonados, observou-se, por meio de diversas fontes de informação, melhorias
em relação ao raciocínio lógico, à agilidade e coordenação motora, ao convívio com outros
estudantes, tolerância às frustrações e trabalho em grupo, bem como conceber a matemática de forma
mais prazerosa.
Description
Citation
BARBOSA, C. M. Matemática com tecnologias: cubo de Rubik e robótica. 2019. 95 f. Dissertação (Mestrado em Matemática em Rede Nacional) - Universidade Federal de Goiás, Catalão, 2019.
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