Os jogos baralho da trigonometria e bingo dos senos-cossenos como recursos de ensino para a aprendizagem significativa em matemática

dc.contributor.advisor1Borges, Marta
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6407324517825514
dc.contributor.authorViana, Marcos José da Silva
dc.contributor.refereeBorges, Marta
dc.contributor.refereeSantos Junior, Porfirio Azevedo dos
dc.contributor.refereeLima, Igos dos Santos
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3515774836174355
dc.date.accessioned2025-04-28T11:06:45Z
dc.date.issued2022-04-29
dc.description.abstractEsta pesquisa tem como objetivo construir uma proposta de ensino relacionada aos conceitos de seno, cosseno, tangente, ângulos (em radianos e graus) e círculo trigonométrico tendo a metodologia dos jogos matemáticos como recurso didático aliado à teoria da aprendizagem significativa de David Ausubel, no intuito de responder à seguinte pergunta norteadora: de que forma o jogo como recurso didático pode contribuir para aprendizagem significativa dos alunos nas aulas de trigonometria? Para tanto, foi realizada uma pesquisa qualitativa teórica do tipo exploratória e bibliográfica, a qual contém: uma revisão bibliográfica acerca do uso dos jogos no ensino e aprendizagem de Matemática, os pressupostos da teoria da aprendizagem significativa de Ausubel e por fim, foi elaborada uma proposta de ensino, que apresenta duas etapas: uma consiste na construção de uma sequência didática, que viabilize maior reforço dos conteúdos abordados por meio dos jogos: baralho da trigonometria e o bingo dos senos-cossenos e a outra apresenta a construção e análise das possibilidades dos jogos supracitados. Os resultados indicam que os jogos como metodologia de ensino podem agregar ao processo de ensino e aprendizagem de matemática, visto que com a proposta de ensino elaborada, de uma parte, pode contribuir para a formação do professor de Matemática, ao viabilizar orientações e possibilidades didático-pedagógicas que contribuam para a ampliar a sua prática de ensino. De outra parte, por meio dos jogos construídos, com os conteúdos de trigonometria abordados de uma forma mais significativa, dinâmica e prazerosa, pode permitir o desenvolvimento de competências e habilidades por parte dos alunos, como: concentração, criatividade, criticidade, disciplina, trabalho em equipe, assim como a socialização entre os indivíduos envolvidos.
dc.description.resumoThis research aims to build a teaching proposal related to the concepts of sine, cosine, tangent, angles (in radians and degrees) and trigonometric circle, having the methodology of mathematical games as a didactic resource allied to the theory of meaningful learning by David Ausubel, in the In order to answer the following guiding question: how can the game as a didactic resource contribute to the significant learning of students in trigonometry classes? In order to do so, an exploratory and bibliographical qualitative theoretical research was carried out, which contains: a bibliographic review about the use of games in the teaching and learning of Mathematics, the assumptions of Ausubel's theory of meaningful learning and, finally, a teaching proposal, which has two stages: one consists of the construction of a didactic sequence, which enables greater reinforcement of the contents covered through games: trigonometry deck and sine-cosine bingo and the other presents the construction and analysis of the possibilities of the aforementioned games. The results indicate that games as a teaching methodology can add to the mathematics teaching and learning process, since with the elaborate teaching proposal, on the one hand, it can contribute to the formation of the Mathematics teacher, by providing guidance and didactic-pedagogical possibilities that contribute to the expansion of their teaching practice. On the other hand, through built games, with trigonometry contents approached in a more significant, dynamic and pleasant way, it can allow the development of skills and abilities by students, such as: concentration, creativity, criticality, discipline, work as a team, as well as socialization among the individuals involved.
dc.formatPdf
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufcat.edu.br/123456789/12028
dc.languagept
dc.publisherUniversidade Federal de Catalão
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentInstituto de Matemática e Tecnologia (IMTEC)
dc.publisher.initialsUFCAT
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Matemática em Rede - Mestrado Profissional (PROFMAT)
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subjectjogos matemáticos
dc.subjecttrigonometria
dc.subjectaprendizagem significativa
dc.subjectensino
dc.titleOs jogos baralho da trigonometria e bingo dos senos-cossenos como recursos de ensino para a aprendizagem significativa em matemática
dc.title.alternativeTrigonometry deck and sine-cosine bingo games as teaching resources for meaningful learning in mathematics
dc.typeDissertação

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