Proposta de um ambiente virtual de apoio à reabilitação funcional de membros superiores utilizando o sensor de captura de movimentos da microsoft kinect

dc.contributor.advisor-co1Vieira, Marcus Fraga
dc.contributor.advisor1Brito, Leonardo da Cunha
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6660680440182900por
dc.contributor.referee1Brito, Leonardo da Cunha
dc.contributor.referee2Oliveira, Leandro Luís Galdino de
dc.contributor.referee3Cruz Júnior, Gélson da
dc.creatorLeopoldino, Fabrício Leonard
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4333509824962189por
dc.date.accessioned2014-10-16T17:22:45Z
dc.date.accessioned2022-04-26T15:25:42Z
dc.date.available2022-04-26T15:25:42Z
dc.date.issued2013-09-18
dc.description.abstractThis study proposes a Virtual Environment to support the functional rehabilitation of the upper limbs, using the Microsoft Kinect sensor motion capture. It is organized in five chapters: 1) Use of Virtual Environments in the process of functional rehabilitation of people affected by an Encephalic Vascular Accident; 2) Technologies used, 3) AVARFMS development; 4) Discussion; 5) Conclusions. Sequelae of Encephalic Vascular Accident impair the development of the Activities of Daily Living. Rehabilitation does not consist in a process that seeks only the adaptation of the patient, but in a real effort with the goal of promoting the development of people creative and inclusive functionality. With the emergence of Virtual Environments and greater integration between the areas of rehabilitation medicine and information systems as well as the appearance of low cost motion sensors (Microsoft Kinect, for example), a new paradigm begins to be postulated between researchers in these two areas: the study and development of virtual environments to assist in the rehabilitation process. With the goal of providing a fun tool to patients who have been affected by an encephalic vascular accident and offering therapists ways to measure (qualitatively and quantitatively) the evolution of the patient treatment, it is proposed a virtual environment that uses the motion sensor Kinect, created by Microsoft. The findings presented in this study show that the proposed objectives were achieved.eng
dc.description.resumoO presente trabalho propõe um ambiente virtual de apoio à reabilitação funcional de membros superiores, utilizando o sensor de captura de movimento da Microsoft, Kinect. Está dividido em cinco capítulos: 1) Utilização de Ambientes Virtuais no Processo de Reabilitação Funcional de Pessoas Acometidas por um Acidente Vascular Encefálico; 2) Tecnologias Utilizadas; 3) Desenvolvimento do AVARFMS; 4) Discussão e 5) Conclusões. O Acidente Vascular Encefálico (AVE) deixa sequelas que comprometem o desenvolvimento das Atividades de Vida Diária. A reabilitação não consiste em um processo que busca apenas a adaptação do paciente, mas em um esforço concreto, com o objetivo de promover o desenvolvimento máximo da funcionalidade criadora e inclusiva das pessoas. Com o surgimento dos Ambientes Virtuais (AVs) e a maior integração entre as áreas da medicina de reabilitação e sistemas de informação, bem como o aparecimento de Sensores de Movimento (Microsoft Kinect, por exemplo) de baixo custo, um novo paradigma começa a ser postulado entre pesquisadores destas duas áreas: o estudo e desenvolvimento de AVs para auxiliar no processo de reabilitação. Com o objetivo de fornecer uma ferramenta divertida aos pacientes que foram acometidos por um AVE e oferecer aos terapeutas maneiras de medir (qualitativamente e quantitativamente) a evolução do tratamento de um paciente, é proposto um Ambiente Virtual que utiliza o sensor de movimentos Kinect, criado pela Microsoft. As conclusões apresentadas neste trabalho mostram que os objetivos propostos pelo ambiente foram atingidospor
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationLEOPOLDINO , Fabrício Leonard. Proposta de um ambiente virtual de apoio à reabilitação funcional de membros superiores utilizando o sensor de captura de movimentos da microsoft kinect. 2013. 161 f. Dissertação (Dissertação em Engenharia Elétrica e da Computação) - Universidade Federal de Goiás , Goiânia, 2013.por
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufcat.edu.br/tede/handle/tede/3342
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.departmentEscola de Engenharia Elétrica, Mecânica e de Computação - EMC (RG)por
dc.publisher.initialsUFGpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Engenharia Elétrica e da Computação (EMC)por
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectAcidente vascular encefálicopor
dc.subjectReabilitação funcionalpor
dc.subjectAmbientes virtuais de reabilitaçãopor
dc.subjectSensor de movimentopor
dc.subjectMicrosoft kinect®por
dc.subjectEncephalic vascular accidenteng
dc.subjectFunctional Rehabilitation,eng
dc.subjectVirtual environments for rehabilitation,eng
dc.subjectMotion sensoreng
dc.subjectMicrosoft kinect®.eng
dc.subject.cnpqENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICApor
dc.thumbnail.urlhttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/retrieve/10389/Dissertacao%20-%20Fabr%c3%adcio%20Leonardo%20Leopoldino%20-%202013.pdf.jpg*
dc.titleProposta de um ambiente virtual de apoio à reabilitação funcional de membros superiores utilizando o sensor de captura de movimentos da microsoft kinectpor
dc.title.alternativeProposal of a virtual environment to support the functional upper limbs rehabilitation using the microsoft kinect movement sensoreng
dc.typeDissertaçãopor

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